「 投稿者アーカイブ:ぽたぼぅ 」 一覧

【制作】「魔王の秘密」プロジェクト のチラ裏ばなし

2017/12/12   -GameCreate

こんにちは、PORTABLE SHELL ぽたぼぅ です。 現在制作を進めている、「魔王の秘密」が本格始動してから約1ヶ月が経ちました。 今回は「魔王の秘密」のゲーム部分を少し紹介できたらと思い記事を …

【Unity2D・ゲーム制作】適当に小さなタップゲームを作ってみる Part3

2017/12/07   -GameCreate

こんにちは、PORTABLE SHELL ぽたぼぅ です。 私たちが作っているゲームの、今作・前作のシナリオは「いさ」が担当してくれたのですが、 私も将来ゲームのシナリオくらいかけるようになりたくて、 …

【Unity2D・ゲーム制作】適当に小さなタップゲームを作ってみる Part2

2017/11/27   -GameCreate

こんにちは、PORTABLE SHELL ぽたぼぅ です。 前回あまりキリが良くなかったので、さっそく続きを書いていこうと思います。 今回はモンスターPrefabを作り、自動で生成させるところまでやっ …

【Unity2D・ゲーム制作】適当に小さなタップゲームを作ってみる Part1

2017/11/26   -GameCreate

こんにちは、PORTABLE SHELL ぽたぼぅ です。 今日はどんな内容の記事を書こうかな・・・と考えていたのですが、すぐには思い浮かばなく、 とりあえず何か映画でも見ながら考えよう、と軽い気持ち …

【制作】「魔王の秘密」プロジェクト 本格始動した話

2017/11/20   -GameCreate

こんにちは、PORTABLE SHELL ぽたぼぅ です。 2017/11/15(水)より、新作アプリのプロジェクトが本格始動しました。 今回は、その新作アプリ「魔王の秘密」の宣伝も含め、ちょっと紹介 …

【中国語版】Pujia8スタジオで「ワタシノモノ」がローカライズされるお話

2017/11/07   -GameCreate

こんにちは、PORTABLE SHELL ぽたぼぅ です。 Android版をリリースしてから1週間ほどたった頃、「Pujia8スタジオ」様から1通のメールが届きました。 メールのタイトルには「中国語 …

【スプラトゥーン2】スペシャルウェポンの強い使い方

2017/11/04   -splatoon2

こんにちは PORTABLESHELL ぽたぼぅ です。 今日はスプラトゥーン2におけるスペシャルウェポンについてです。 スペシャルもただ使えばいいという物ではなく、 ここぞというタイミングで使用して …

【スプラトゥーン2】プライムシューター性能と立ち回り

2017/11/03   -splatoon2

こんにちは PORTABLESHELL ぽたぼぅ です。 やっとスプラトゥーン2のブキを紹介していける・・・。 今回紹介するのは「プライムシューター」です。 「プライムシューター」基本性能 攻撃力:約 …

【Unity 制作】バランスゲーム(Android版リリース)

2017/11/02   -GameCreate

こんにちは、PORTABLE SHELL ぽたぼぅ です。 (2017/10/22)に「TechAcademy」の最終課題で制作した「バランスゲーム」をリリースしました。 せっかくリリースまでしたので …

【テックアカデミー】1ヶ月間みっちり「Unity」を勉強してみた

2017/11/01   -GameCreate

こんにちは、PORTABLE SHELL ぽたぼぅ です。 約1ヶ月ほど放置していましたが、私「勉強」してました。 ゲームをリリースする為にあらゆる事を勉強しなければならないのは必至でしたが、 まずは …

プロフィール


プロフィール

 管理人のぽたぼぅです。
1990年(平成2年)生まれ。
[趣味]ゲーム、アニメ、
ただのゲーム好きは独学で
どこまでゲームを作れるようになれるのか日々挑戦中。

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